Saša Beliaev o Digitálnej Grafike a Osude Tradičného Umenia
Začína sa práca s umením vizuálnych efektov, vytvárajúc požadované reprezentácie okolia a prakticky nedosiahnuteľné scenérie pre film. V roku 2003 začína ako umelec pôsobiť v prvej video hre, čo znamenalo prekročenie prahu nového odvetvia zábavného priemyslu. V 2005 žil už v Kanade (Vancouver, British Columbia) a pracoval pre BioWare v oblasti koncepčnej grafiky. Počas ďalšieho roka sa v BioWare stáva vedúcim grafikom úrovňových scenérií pred tým, ako BioWare opúšťa na jeseň v roku 2006.