Začalo to emailom od Thomasa Mahlera, direktora Ori, potom ako si vypočul niečo z mojej hudby rôzne online. Následne ma požiadal, aby som napísal prototyp partitúry pre hru, ktorá bola potom rozdistribuovaná rozličným vydavateľom. Hra skončila u Microsoftu a ostatní sa stali históriou. Pracovať na hre štyri roky sa môže zdať dlhá doba, neznamená to však štyri roky komponovania. Mal som to šťastie, že som mal voľný prístup ku všetkým verziám hry, aj k samotnému jadru, hernému enginu (Unity) a do všetkých častí som mohol zasahovať. Je to veľmi unikátny aspekt Moon Štúdií, pretože podľa mňa je dosť nezvyčajné, aby hudobný skladateľ vstupoval aj do oblastí, ktoré sa netýkajú riadenia čiste muzikálnej oblasti.